Hyde Mass Effect Andromeda: ระบบการสนทนา

ก่อนอื่นคุณต้องเตือนเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง - คุณจะไม่เห็นระบบ Renegade / Paragon เก่าอีกต่อไป ดังนั้นเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าการแสดงเทวดาที่บริสุทธิ์ที่สุดหรือลูกครึ่งที่ชั่วร้ายที่สุดในจักรวาลตอนนี้จะยากขึ้นอีกเล็กน้อยและเพื่อความแม่นยำจะแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ไม่มีใครเลือกตัวเลือกเหล่านี้จากคุณ

ไม่มีคำตอบที่ดีเป็นกลางและชั่วร้ายอีกต่อไป แต่ระบบที่เรียบง่ายนี้ถูกแทนที่ด้วยระบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถแสดงออกถึงบุคคลที่คุณต้องการได้อย่างแม่นยำมากขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อพวกเขาเข้าสู่เกม Mass Effect Andromeda ครั้งแรกผู้เล่นบางคนไม่ได้“ เข้าสู่” ระบบใหม่นี้หมดความประมาทหรือด้วยเหตุผลอื่น

ในบทความนี้เราจะดูรายละเอียดของระบบการสนทนา Mass Effect Andromeda นวัตกรรมในชุดนี้สามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน: ตัวเลือกคำตอบที่มีผลต่อผลลัพธ์ของการสนทนาระหว่างคุณกับ NPC และตัวเลือกคำตอบที่แตกต่างกันในการระบายสีอารมณ์ ตอนนี้เราจะดูที่ตัวเลือกคำตอบเหล่านี้อย่างใกล้ชิด

เราเริ่มต้นด้วยสาขาบทสนทนาที่ให้ตัวเลือกเพิ่มเติมในระหว่างการสนทนาเช่นเดียวกับการเริ่มกระบวนการที่สำคัญตัวอย่างเช่นการเริ่มต้นของนวนิยายหรือการก่อตัวของมิตรภาพ แต่เราจะไปที่นี้

ลูกศรแยกออก เป็นตัวเลือกคำตอบทั่วไปที่ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกในการโปรโมตการสนทนาของคุณกับ NPC ตามธรรมชาติ หากคุณต้องการย้ายพล็อต - คลิกที่ลูกศรมีเหตุผลและเรียบง่าย

เครื่องหมายคำถาม - ตัวเลือกนี้หมายถึงสิ่งที่คุณคาดหวัง หากคุณต้องการค้นหาข้อมูลใหม่หรือข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อการสนทนาของคุณไอคอนที่มีคำถามจะปรากฏในบทสนทนา

คนสองคน - ตัวเลือกนี้จะช่วยให้คุณมีเพื่อนกับ NPC ที่คุณพูดด้วย นอกจากนี้ด้วยความช่วยเหลือของบทสนทนาของสาขานี้ภารกิจเพื่อเพิ่มความภักดีนั้นเปิดให้คุณซึ่งเราสามารถจดจำได้จากไตรภาค Mass Mass อันเก่า นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเลือกคำตอบนี้คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่โรแมนติกของคุณถ้าตัวละครของคุณเป็นเช่นนี้กับ NPC

Heart - คำตอบนี้จะนำคุณไปสู่ความสัมพันธ์ที่โรแมนติกของคุณกับตัวละครที่คุณต้องการ

ด้านบนเป็นบิตของเลเวอเรจในกล่องโต้ตอบ ทีนี้เรามาดูคำตอบในกล่องโต้ตอบซึ่งคุณสามารถตอบสนองด้วยสีอารมณ์บางอย่าง

มีคำตอบพิเศษสี่ข้อในกล่องโต้ตอบที่สามารถอธิบายลักษณะไรเดอร์ของคุณที่มีรายละเอียดทางจิตวิทยาซึ่งสามารถดูได้ใน Codex ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับระบบการสนทนาใหม่

การตอบสนองทางอารมณ์ (หัวใจ) - ระบายสีคำตอบของคุณด้วยอารมณ์ แต่เพียงระวังหรือค่อนข้างระวังเพราะบางครั้งผู้ขับขี่ของคุณสามารถแสดงอารมณ์เชิงลบได้ โดยทั่วไปสร้างสถานการณ์

ตรรกะคำตอบ (เกียร์) คือคำตอบที่เต็มไปด้วยตรรกะและลัทธิปฏิบัตินิยม เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการบรรลุเป้าหมายโดยเร็วที่สุดและไม่ต้องเสียเวลากับความกังวลที่ไม่จำเป็น

คำตอบง่ายๆ (หมุนวน) - คำตอบง่าย ๆ ที่ช่วยลดความเครียดในสถานการณ์ปัจจุบัน บางครั้งคำตอบนี้อาจรับผิดชอบต่อการเสียดสีหรือตลกบางอย่าง

คำตอบแบบมืออาชีพ (รูปทรงเกลียว) - คำตอบที่ชัดเจนและเป็นมืออาชีพ บางครั้งคล้ายกับคำตอบของคนทรยศจากซีรีย์ Mass Mass ดั้งเดิม แต่พวกมันไม่ข้ามเขตแดนทั้งหมดเหมือนคนทรยศคนเดิม

อย่างที่คุณเห็น Bioware ตัดสินใจที่จะซับซ้อน แต่ยังปรับปรุงระบบการสนทนาในเกม RPG ใหม่ของพวกเขา ด้วยระบบนี้คุณสามารถจัดการคำตอบได้อย่างแม่นยำมากขึ้น หากคุณจำได้ว่าใน Mass Effect แบบเก่าให้คลิกที่คำตอบถัดไปในบทสนทนาคุณจะได้ยินบางสิ่งที่คุณไม่คาดคิดเลย ตัวอย่างเช่นคลิกที่คำตอบที่ต่ำกว่าเช่น คำตอบของคนทรยศคุณหวังที่จะตอบหยาบคายมากขึ้น แต่ในท้ายที่สุด Shepard ของคุณสามารถพูดบางสิ่งบางอย่างที่หูของคุณอาจจางหายไป ใน Mass Effect Andromeda ตอนนี้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ไม่บ่อยนักซึ่งโชคดีที่อำนวยความสะดวกในการเลือกคำตอบในการวินิจฉัย

บทความที่น่าสนใจ