ป้อมปราการเครื่องดื่มใน Red Dead Redemption 2
ในมุมมองของคนทั้งโลก Wild West มีความเกี่ยวข้องกับ "แม่น้ำ" ของแอลกอฮอล์ความรุนแรงและทะเลทราย การดำเนินการทั้งหมดที่กล่าวมานี้ประสบความสำเร็จใน Red Dead Redemption 2 ผู้พัฒนาให้ความสนใจเป็นพิเศษกับแอลกอฮอล์ โดยรวมแล้วเกมมีเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ 13 ชนิดที่มีจุดแข็งต่างกัน แต่ละสปีชีส์ใช้งานได้ แต่มีพิษที่ความเร็วต่างกัน เป็นที่ชัดเจนว่ามีความต้องการเบียร์มากกว่าวิสกี้
Red Dead Redemption 2 มีระบบเครื่องดื่มพิเศษที่มีความแข็งแกร่งแตกต่างกัน เป็นที่ชัดเจนโดยทันทีว่าองค์ประกอบแอลกอฮอล์ของเกมนั้นกว้างขวาง อย่างไรก็ตามสำหรับภาพรวมของบริเวณนี้คุณจำเป็นต้องรู้ตัวเลขเฉพาะสำหรับความเข้มข้นของแอลกอฮอล์ในเครื่องดื่มแต่ละประเภท
แอลกอฮอล์ชนิดใดและชนิดใดที่จะทำให้มึนเมา?
โดยทั่วไปส่วนประกอบของเกมนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ หลายคนประสบความสำเร็จในการหลีกเลี่ยงมันตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตามมีภารกิจอย่างน้อย 1 เรื่องที่ต้องทำให้เสร็จในขณะมึนเมา อย่างน้อยสำหรับจุดประสงค์นี้มันก็คุ้มค่าที่จะรู้ว่าปริมาณแอลกอฮอล์ที่ต้องใช้ในการ "ทำให้สมองของคุณวุ่นวาย"
มึนเมา 4 ระดับ
ตัวละครมักจะเป็นหนึ่งในสี่รัฐ:
- ความสุขุม มันจะถูกเก็บรักษาไว้ตลอดเวลาจนกระทั่งความเข้มข้นของแอลกอฮอล์ในตัวละครนั้นสูงถึง 0.49;
- ภายใต้การศึกษาระดับปริญญา หลังจากดื่ม 0.5 ถึง 0.74 เวียนหัวเริ่ม;
- ความอ่อนเพลีย ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างลำบากและไม่สามารถต่อสู้ได้ เงื่อนไขนี้ยังคงมีอยู่เมื่อปริมาณแอลกอฮอล์อยู่ระหว่าง 0.75 ถึง 0.99
- ความมืดมิด มันจะเกิดขึ้นทันทีที่ปริมาณแอลกอฮอล์ถึง 1
ระดับความมึนเมาสุดท้าย - ตัวละครนอนหลับและตื่นขึ้นมาในวันถัดไปเท่านั้น ในวันใหม่คุณสามารถดื่ม Kentucky Bourbon 4 ขวด ปริมาณของเครื่องดื่มอื่น ๆ จะถูกคำนวณโดยใช้สูตรที่ด้านล่างของหน้า
ปริมาณแอลกอฮอล์ในเครื่องดื่มแอลกอฮอล์
ด้านล่างนี้คือความหมายทั้งหมดของแอลกอฮอล์ที่พบใน Wild West
ประเภทของเหล้า | แอลกอฮอล์เท่าไหร่ |
เบียร์ | 0.1 |
วิสกี้ | 0.1 |
Roma Guarma ในการแตะ | 0.1 |
บรั่นดีน่ารัก (แก้ว) | 0.1 |
ร่างจิน | 0.1 |
Kentucky Bourbon ที่โรงเตี๊ยม | 0.13 |
เหล้ารัม Guarma | 0.17 |
บรั่นดี | 0.17 |
จิน | 0.17 |
Kentucky Bourbon | 0.25 |
แสงจันทร์ | 0.3 |
ขวดวิสกี้ทั้งหมด | 0.4 |
โจรสลัดรัม | 0.5 |
สูตรนั้นง่ายมาก: คุณต้องดูค่าที่เหมาะสมสำหรับความมึนเมาที่เพียงพอของตัวละครและแบ่งจำนวนจากตารางลงใน ตัวอย่างเช่นเพื่อให้ได้มึนเมาคุณต้องดื่มเบียร์ 5 แก้ว จนกว่าสภาพจะแย่ลงวงกลมอีกสามวงก็หายไป หากคุณดื่ม 10 แก้ววันใหม่จะเริ่มขึ้น หากในระหว่างการคำนวณจะได้รับจำนวนเต็มจะต้องปัดเศษขึ้น